...Є така розвага під загальною назвою "рольові ігри".
Іноді це трохи схоже на імпровізаційний театр, тільки зазвичай актори самі собі глядачі.
Іноді - на сумісне розповідання історії біля вогнища.
Іноді - на гру у "Мафію" чи "Так, Темний володарю!"
Іноді - на бої реконструкторів з ретельним вивченням історичних матеріалів.
Завжди було важко пояснювати, що воно таке, у двох словах... Їх багато різних видів, від "ігор живої дії" (як то широко відомі у минулому десятилітті толкієністи, що бігають лісами в костюмах) і до "словесних рольових ігор" (де все, що є у гравців - це слова і уява, з яких вони плетуть свою спільну казку). Та об'єднує їх те, що гравці грають ролі певних персонажів, а сюжет не висічен у граніті і зазвичай значною мірою (а інколи - і повністю) залежить від рішень, які будуть прийняті персонажами.
Для мене настільні рольові ігри вже років 15 - втіха і одна з можливостей "перемикнутися". Так, це ескапізм. Втім, в цьому плані не набагато відрізняється від занурення в комп'ютерні ігри, серіали, книги... Але є в них один великий плюс, що втримав мені мій "дах" деяку кількість разів за життя, а зокрема - десь через пару місяців після початку повномаштабного вторгнення: коли я з'їжджала з ґлузду від неприйнятності реальності, в якій не скінчається лютий, і неможливості щось суттєве з цим зробити. Ця безпомічність виїдала мене з середини як кислота, і ніякі донати чи щось допомога її не вгамовувала - не зважаючи на реальну користь від подібних дій, мій мозок не відчував віддачі, не бачив результату. Мені треба був миттєвий дофамін, зробив - отримав. В рольових іграх за кілька годин випадання в інший простір, з іншими проблемами і емоціями, я часто отримувала його достатньо, щоб протриматися наступні пару днів чи тиждень. Там я відчувала: від моїх дій справді залежить щось суттєве, хай і в уявному світі. Знаете, є дослідження, що наш мозок не дуже вміє розрізняти те, що він яскраво нафантазував, і реальність, тож механизми працюють точно так само.
Це був мій спосіб захиститися від відчаю, поки проходив час, щоб прийняти нові реалії.
Як свій оберіг я вибрала щось середнє між театральною маскою/заготовкою карнавальної маски і щитом. Доволі проста ідея, та мені вона дорога.
Не зовсім визначилась з деталізацією - мені точно хочеться щоб це був у міру випуклий щит-маска, погладжуючи щоку якої я б відчувала відполіроване срібло. І я напевно хочу саме отвори на місці очей, а не просто чорнені місця. А от чи буде там ретельно пророблені рису типу носа, повік, може, навіть тіней, а чи це буде схематичний смайлик - поки не знаю. Тож я накидала трохи різних варіантів...
Якщо детальне, схоже на реальне обличчя, то важливіша миловидність і спокійно-припіднятий настрій, мабуть. Якщо ж максимально проста маска - то, мабуть, краще взяти образ смайлика з задорною посмішкою, гротескно веселу маску.
На жаль, з красивим деталізованим обличчям сильно краще впорався референс, що вище, ніж мої руки
Цей талісман я задумала спочатку як брошку (до речі, не ношу їх, але цю - носила б), але потім подумала, що і як підвіс має виглядати чудово. тільки я не хочу варіант, де голка розміщена вертикально і вона сама по собі є вушком - чомусь мені дуже хочеться два вушка тут. тому два вушка - і знизу голка. Або просто два вушка, тоді можна, думаю, якусь окрему булавку використати, продівши через них.
Також, щоб обличчя у цієї конструкції лежало рівно, не хилилось донизу, я б хотіла подовжити і "загнути" під підборіддя трохи металу, вирівнявши його врівень з випираючини вушками та голкою, можливо, трохи схоже на низ у Колби, а чи просто бокові площини маски знизу зробити більші... Плутано пояснюю, сподіваюсь, на малюнку зрозуміліше.
Розмір обличчя - десь 3-3,5 см в висоту, оксидування, але більша частина поверхні відполірована.
Підвіс-брошка Маска