Роман Роджера Желязны "Ночь в тоскливом октябре" интересен тем, что главные герои списаны с известных литературных и исторических персонажей: Шерлока Холмса, Джека-Потрошителя, Дракулы, Франкенштейна, Распутина, Алистера Кроули. У каждого из них есть животное-компаньйон. У Джека - это пес Нюх, от лица которого и ведётся рассказ.
Действие происходит в окрестностях Лондона в канун Дня Всех Святых.
"... некоторых определенных людей притягивает в определенное место в определенный год, в ту ночь в тоскливом октябре, когда светит полная луна, в канун Дня Всех Святых, когда можно открыть путь для возвращения на Землю Древних Богов; и как одни из этих людей помогают открыть этот путь, а другие пытаются этот путь закрыть. Веками в этой борьбе побеждали Закрывающие, часто им это почти удавалось, и ходили рассказы о человеке-тени, полубезумце, убийце, бродяге, и о его собаке, которые всегда появлялись для того, чтобы постараться закрыть этот путь".
Итак, в определенное время в определённом месте начинают собираться Игроки. Предстоит большая Игра. Нюх делает расчёты и выстраивает линии между всеми Игроками, чтобы определить место, где появятся Врата. Игроки делятся на Открывающих и Закрывающих. Первые хотят впустить на Землю Древних Богов, вторые - этому помешать.
В последнюю октябрьскую ночь все собираются в условленном месте.
" Мы соберем хворост и вместе разожжем большой костер. Он будет служить для освещения, и в него будут бросать все кости, травы и другие ингредиенты, которые мы заготавливали весь месяц, чтобы приумножить свои силы и добиться победы над врагами".
Победили Закрывающие.
" Мы двигались без дороги, по осенним краскам – коричневым, красным, желтым – и почва была сырой, хоть и не пропитанной еще водой, как губка. Я вдыхал запахи леса и земли. Из одной трубы вдалеке вился дымок, и я думал о Древних Богах и спрашивал себя, как может все измениться, если откроется путь к их возвращению. Мир может быть хорошим местом, или плохим, и без сверхъестественного вмешательства; мы выработали свои собственные способы действий, определили для себя добро и зло. Некоторые боги хороши для достижения отдельных идеалов, а не для осуществления реальных целей, здесь и сейчас. Что же касается Древних, то я не видел выгоды поддерживать отношения с теми, кто совершенно трансцендентален. Мне нравится абстрактно рассматривать все эти вещи, в платонических сферах, а не быть вынужденным заниматься их физическими проявлениями… Я вдыхал запахи горящих дров, глины, упавших с дерева гниющих яблок, возможно, все еще покрытых утренней изморозью в тени фруктовых садов, видел высоко летящий, перекликающийся клин, направляющийся к югу. Я слышал, как крот роет землю под моими ногами…"
Хочу представить эскиз подвеса "Игра". Квадрат рамки представляет собой игровое поле. На противоположных сторонах - Игроки. Это могут быть циркониевые вставки или круглые выемки, или даже сквозные отверстия. Рамку оплетает линия без начала и конца, которая незримо связывает всех в одно целое. Её переплетения создают в центре игрового поля место, где будет гореть костёр - триллион. Цвет может быть разный. Это зависит от того, что ты хочешь бросить в огонь. Поэтому и итог Игры у каждого будет свой.